디스플레이 및 입력

게임패드 테스트

연결된 컨트롤러를 감지하고, 버튼과 스틱을 시각화하고, 축과 트리거를 읽고, 지원되는 경우 럼블을 테스트합니다.

은둔: 게임패드 데이터는 브라우저에서 로컬로 읽혀집니다. 컨트롤러 데이터가 업로드되지 않습니다.
인터페이스 라벨과 도구 이름이 번역됩니다. 이 페이지의 자세한 지침과 FAQ는 현재 영어로 작성되어 있습니다.

테스트 인터페이스

시작을 누른 후 브라우저에서 권한을 요청할 수 있습니다.
컨트롤러를 연결하고 버튼을 누릅니다. 일부 브라우저에서는 컨트롤러가 나타나기 전에 버튼을 눌러야 합니다.

왼쪽 스틱

오른쪽 스틱

제어 장치—
매핑—
축—
연결됨—
#버튼누르면값
—
컨트롤러 지원은 브라우저와 운영 체제에 따라 다릅니다. 진동은 선택사항입니다. 아날로그 스틱 값은 약간씩 변동될 수 있습니다. 이는 많은 컨트롤러에서 정상적인 현상입니다.

이 도구를 사용하는 방법

  1. Connect your controller by USB or Bluetooth, then press a button to wake it.
  2. Click Scan controllers and wait for the device to appear.
  3. Press buttons and move sticks to see live values.
  4. Use the vibration button if your browser supports haptics, then disconnect safely.

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기술적인 설명

The Gamepad API exposes connected devices through navigator.getGamepads(). Buttons, axes, triggers, and timestamps are polled with requestAnimationFrame. Vibration uses the experimental hapticActuators interface where implemented.

Browser mappings vary. A controller may be recognized while some buttons are unmapped or labelled incorrectly. Raw axis values are device-dependent.

문제 해결

Controller is not detected

Press a button after connecting; some browsers only expose a gamepad after user input. Check the operating-system game controller settings.

Wrong button mapping

The browser uses a standard mapping when available, but not every controller reports one. Compare raw indices instead.

Vibration does not work

Haptics support is limited by browser, operating system, and connection type.

Controller disconnects

Try a different USB port or cable, or reconnect Bluetooth. Battery level may be low.

자주 묻는 질문

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