성능

핑 테스트

반복되는 작은 요청으로 이 웹사이트에 대한 왕복 대기 시간을 측정하고 최소, 평균, 최대 및 지터를 확인합니다.

은둔: 테스트에서는 이 사이트에만 작은 요청을 보냅니다. 개인 데이터는 포함되지 않으며 결과는 페이지에 유지됩니다.
인터페이스 라벨과 도구 이름이 번역됩니다. 이 페이지의 자세한 지침과 FAQ는 현재 영어로 작성되어 있습니다.

테스트 인터페이스

시작을 누른 후 브라우저에서 권한을 요청할 수 있습니다.
준비가 된. 테스트에서는 이 웹사이트에 작은 요청을 보냅니다.
마지막 샘플—ms
최저한의—ms
평균—ms
최고—ms
지터—ms
잃어버린0
이는 ICMP 핑이 아닌 HTTP 왕복 측정입니다. 여기에는 연결 재사용, 서버 처리 및 왕복 여행이 포함되므로 게임이나 터미널 핑에 따라 값이 다를 수 있습니다.

이 도구를 사용하는 방법

  1. Close other downloads and streaming tabs for a cleaner sample.
  2. Choose the number of samples and click Start ping test.
  3. Watch each round-trip value appear and review the summary when the run finishes.
  4. Repeat at a different time or on another network to compare.

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기술적인 설명

Each sample is a fetch request to a tiny same-origin endpoint with cache disabled. The page measures performance.now() from request start to response completion. That includes DNS, TCP/TLS reuse, server processing, and the return trip, so it is an application-level round-trip time, not an ICMP ping.

Jitter is the average absolute difference between consecutive samples. Results depend on your connection, Wi-Fi, server load, and the browser. A single run is a snapshot, not a guarantee of network quality.

문제 해결

All samples fail

Check your connection and reload the page. A proxy, firewall, or offline state can block the test endpoint.

Latency is much higher than in a game

Application requests include HTTP and server processing. Game latency also depends on the game server and route.

Results are unstable

Wi-Fi interference, background traffic, and bufferbloat cause variation. Test with a wired connection or at a quieter time.

The first sample is slower

Connection setup and TLS handshake can add time to the first request. Later samples usually settle down.

자주 묻는 질문

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