ప్రదర్శన

పింగ్ టెస్ట్

పునరావృతమయ్యే చిన్న అభ్యర్థనలతో ఈ వెబ్‌సైట్‌కు రౌండ్-ట్రిప్ లేటెన్సీని కొలవండి మరియు కనిష్ట, సగటు, గరిష్ట మరియు గందరగోళాన్ని చూడండి.

గోప్యత: పరీక్ష ఈ సైట్‌కు మాత్రమే చిన్న అభ్యర్థనలను పంపుతుంది. వ్యక్తిగత డేటా ఏదీ చేర్చబడలేదు మరియు ఫలితాలు పేజీలో ఉంటాయి.
ఇంటర్‌ఫేస్ లేబుల్‌లు మరియు టూల్ పేర్లు అనువదించబడ్డాయి. ఈ పేజీలో వివరణాత్మక మార్గదర్శకత్వం మరియు తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు ప్రస్తుతం ఆంగ్లంలో వ్రాయబడ్డాయి.

టెస్ట్ ఇంటర్ఫేస్

మీరు ప్రారంభం నొక్కిన తర్వాత మీ బ్రౌజర్ అనుమతిని అడగవచ్చు.
సిద్ధంగా ఉంది. పరీక్ష ఈ వెబ్‌సైట్‌కి చిన్న అభ్యర్థనలను పంపుతుంది.
చివరి నమూనా—ms
కనిష్ట—ms
సగటు—ms
గరిష్టం—ms
జిట్టర్—ms
ఓడిపోయింది0
ఇది HTTP రౌండ్-ట్రిప్ కొలత, ICMP పింగ్ కాదు. ఇది కనెక్షన్ పునర్వినియోగం, సర్వర్ ప్రాసెసింగ్ మరియు రిటర్న్ ట్రిప్‌ను కలిగి ఉంటుంది, కాబట్టి విలువలు గేమ్ లేదా టెర్మినల్ పింగ్‌కు భిన్నంగా ఉండవచ్చు.

ఈ సాధనాన్ని ఎలా ఉపయోగించాలి

  1. Close other downloads and streaming tabs for a cleaner sample.
  2. Choose the number of samples and click Start ping test.
  3. Watch each round-trip value appear and review the summary when the run finishes.
  4. Repeat at a different time or on another network to compare.

ప్రకటన

సాంకేతిక వివరణ

Each sample is a fetch request to a tiny same-origin endpoint with cache disabled. The page measures performance.now() from request start to response completion. That includes DNS, TCP/TLS reuse, server processing, and the return trip, so it is an application-level round-trip time, not an ICMP ping.

Jitter is the average absolute difference between consecutive samples. Results depend on your connection, Wi-Fi, server load, and the browser. A single run is a snapshot, not a guarantee of network quality.

ట్రబుల్షూటింగ్

All samples fail

Check your connection and reload the page. A proxy, firewall, or offline state can block the test endpoint.

Latency is much higher than in a game

Application requests include HTTP and server processing. Game latency also depends on the game server and route.

Results are unstable

Wi-Fi interference, background traffic, and bufferbloat cause variation. Test with a wired connection or at a quieter time.

The first sample is slower

Connection setup and TLS handshake can add time to the first request. Later samples usually settle down.

తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

ప్రకటన