Actuación

Prueba de ping

Mida la latencia de ida y vuelta a este sitio web con pequeñas solicitudes repetidas y vea el mínimo, el promedio, el máximo y la fluctuación.

Privacidad: La prueba envía pequeñas solicitudes únicamente a este sitio. No se incluyen datos personales y los resultados permanecen en la página.
Las etiquetas de la interfaz y los nombres de las herramientas se traducen. La orientación detallada y las preguntas frecuentes de esta página están actualmente escritas en inglés.

Interfaz de prueba

Es posible que su navegador le solicite permiso después de presionar Inicio.
Listo. La prueba envía pequeñas solicitudes a este sitio web.
Última muestra—ms
Mínimo—ms
Promedio—ms
Máximo—ms
Estar nervioso—ms
Perdido0
Esta es una medida HTTP de ida y vuelta, no un ping ICMP. Incluye la reutilización de la conexión, el procesamiento del servidor y el viaje de regreso, por lo que los valores pueden diferir del ping del juego o del terminal.

Cómo utilizar esta herramienta

  1. Close other downloads and streaming tabs for a cleaner sample.
  2. Choose the number of samples and click Start ping test.
  3. Watch each round-trip value appear and review the summary when the run finishes.
  4. Repeat at a different time or on another network to compare.

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Explicación técnica

Each sample is a fetch request to a tiny same-origin endpoint with cache disabled. The page measures performance.now() from request start to response completion. That includes DNS, TCP/TLS reuse, server processing, and the return trip, so it is an application-level round-trip time, not an ICMP ping.

Jitter is the average absolute difference between consecutive samples. Results depend on your connection, Wi-Fi, server load, and the browser. A single run is a snapshot, not a guarantee of network quality.

Solución de problemas

All samples fail

Check your connection and reload the page. A proxy, firewall, or offline state can block the test endpoint.

Latency is much higher than in a game

Application requests include HTTP and server processing. Game latency also depends on the game server and route.

Results are unstable

Wi-Fi interference, background traffic, and bufferbloat cause variation. Test with a wired connection or at a quieter time.

The first sample is slower

Connection setup and TLS handshake can add time to the first request. Later samples usually settle down.

Preguntas frecuentes

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