Hiệu suất

Kiểm tra Ping

Đo độ trễ khứ hồi cho trang web này bằng các yêu cầu nhỏ lặp đi lặp lại và xem độ trễ tối thiểu, trung bình, tối đa và biến động.

Sự riêng tư: Bài kiểm tra chỉ gửi những yêu cầu nhỏ đến trang này. Không có dữ liệu cá nhân nào được đưa vào và kết quả vẫn ở trên trang.
Nhãn giao diện và tên công cụ được dịch. Hướng dẫn chi tiết và câu hỏi thường gặp trên trang này hiện được viết bằng tiếng Anh.

Giao diện thử nghiệm

Trình duyệt của bạn có thể yêu cầu quyền sau khi bạn nhấn Bắt đầu.
Sẵn sàng. Bài kiểm tra sẽ gửi các yêu cầu nhỏ đến trang web này.
Mẫu cuối cùng—ms
tối thiểu—ms
Trung bình—ms
Tối đa—ms
Giật giật—ms
Mất0
Đây là phép đo khứ hồi HTTP, không phải ping ICMP. Nó bao gồm việc tái sử dụng kết nối, xử lý máy chủ và chuyến quay về, vì vậy các giá trị có thể khác với ping của trò chơi hoặc thiết bị đầu cuối.

Cách sử dụng công cụ này

  1. Close other downloads and streaming tabs for a cleaner sample.
  2. Choose the number of samples and click Start ping test.
  3. Watch each round-trip value appear and review the summary when the run finishes.
  4. Repeat at a different time or on another network to compare.

Quảng cáo

Giải thích kỹ thuật

Each sample is a fetch request to a tiny same-origin endpoint with cache disabled. The page measures performance.now() from request start to response completion. That includes DNS, TCP/TLS reuse, server processing, and the return trip, so it is an application-level round-trip time, not an ICMP ping.

Jitter is the average absolute difference between consecutive samples. Results depend on your connection, Wi-Fi, server load, and the browser. A single run is a snapshot, not a guarantee of network quality.

Khắc phục sự cố

All samples fail

Check your connection and reload the page. A proxy, firewall, or offline state can block the test endpoint.

Latency is much higher than in a game

Application requests include HTTP and server processing. Game latency also depends on the game server and route.

Results are unstable

Wi-Fi interference, background traffic, and bufferbloat cause variation. Test with a wired connection or at a quieter time.

The first sample is slower

Connection setup and TLS handshake can add time to the first request. Later samples usually settle down.

Câu hỏi thường gặp

Quảng cáo