Prestatie

Ping-test

Meet de retourlatentie naar deze website met herhaalde kleine verzoeken en bekijk minimum, gemiddelde, maximum en jitter.

Privacy: De test stuurt alleen kleine verzoeken naar deze site. Er worden geen persoonlijke gegevens opgenomen en de resultaten blijven op de pagina staan.
Interfacelabels en gereedschapsnamen worden vertaald. Gedetailleerde richtlijnen en veelgestelde vragen op deze pagina zijn momenteel in het Engels geschreven.

Testinterface

Uw browser kan om toestemming vragen nadat u op Start heeft gedrukt.
Klaar. De test stuurt kleine verzoeken naar deze website.
Laatste monster—ms
Minimum—ms
Gemiddeld—ms
Maximaal—ms
Jitter—ms
Kwijt0
Dit is een HTTP-retourmeting, geen ICMP-ping. Het omvat hergebruik van verbindingen, serververwerking en de terugreis, dus waarden kunnen verschillen van game- of terminalping.

Hoe u dit hulpmiddel kunt gebruiken

  1. Close other downloads and streaming tabs for a cleaner sample.
  2. Choose the number of samples and click Start ping test.
  3. Watch each round-trip value appear and review the summary when the run finishes.
  4. Repeat at a different time or on another network to compare.

Advertentie

Technische uitleg

Each sample is a fetch request to a tiny same-origin endpoint with cache disabled. The page measures performance.now() from request start to response completion. That includes DNS, TCP/TLS reuse, server processing, and the return trip, so it is an application-level round-trip time, not an ICMP ping.

Jitter is the average absolute difference between consecutive samples. Results depend on your connection, Wi-Fi, server load, and the browser. A single run is a snapshot, not a guarantee of network quality.

Problemen oplossen

All samples fail

Check your connection and reload the page. A proxy, firewall, or offline state can block the test endpoint.

Latency is much higher than in a game

Application requests include HTTP and server processing. Game latency also depends on the game server and route.

Results are unstable

Wi-Fi interference, background traffic, and bufferbloat cause variation. Test with a wired connection or at a quieter time.

The first sample is slower

Connection setup and TLS handshake can add time to the first request. Later samples usually settle down.

Veelgestelde vragen

Advertentie