Prestazione

Prova ping

Misura la latenza di andata e ritorno su questo sito Web con piccole richieste ripetute e visualizza il minimo, la media, il massimo e il jitter.

Privacy: Il test invia piccole richieste solo a questo sito. Nessun dato personale viene incluso e i risultati rimangono nella pagina.
Le etichette dell'interfaccia e i nomi degli strumenti vengono tradotti. La guida dettagliata e le domande frequenti in questa pagina sono attualmente scritte in inglese.

Testare l'interfaccia

Il tuo browser potrebbe richiedere l'autorizzazione dopo aver premuto Start.
Pronto. Il test invia piccole richieste a questo sito.
Ultimo campione—ms
Minimo—ms
Media—ms
Massimo—ms
Jitter—ms
Perduto0
Si tratta di una misurazione di andata e ritorno HTTP, non di un ping ICMP. Include il riutilizzo della connessione, l'elaborazione del server e il viaggio di ritorno, quindi i valori possono differire dal ping del gioco o del terminale.

Come utilizzare questo strumento

  1. Close other downloads and streaming tabs for a cleaner sample.
  2. Choose the number of samples and click Start ping test.
  3. Watch each round-trip value appear and review the summary when the run finishes.
  4. Repeat at a different time or on another network to compare.

Pubblicità

Spiegazione tecnica

Each sample is a fetch request to a tiny same-origin endpoint with cache disabled. The page measures performance.now() from request start to response completion. That includes DNS, TCP/TLS reuse, server processing, and the return trip, so it is an application-level round-trip time, not an ICMP ping.

Jitter is the average absolute difference between consecutive samples. Results depend on your connection, Wi-Fi, server load, and the browser. A single run is a snapshot, not a guarantee of network quality.

Risoluzione dei problemi

All samples fail

Check your connection and reload the page. A proxy, firewall, or offline state can block the test endpoint.

Latency is much higher than in a game

Application requests include HTTP and server processing. Game latency also depends on the game server and route.

Results are unstable

Wi-Fi interference, background traffic, and bufferbloat cause variation. Test with a wired connection or at a quieter time.

The first sample is slower

Connection setup and TLS handshake can add time to the first request. Later samples usually settle down.

Domande frequenti

Pubblicità