パフォーマンス

Pingテスト

小さなリクエストを繰り返してこの Web サイトへの往復遅延を測定し、最小、平均、最大、ジッターを確認します。

プライバシー: テストでは、小さなリクエストがこのサイトにのみ送信されます。個人データは含まれず、結果はページに残ります。
インターフェースのラベルとツール名が翻訳されます。このページの詳細なガイダンスと FAQ は現在英語で書かれています。

テストインターフェース

[スタート] を押した後、ブラウザーが許可を求める場合があります。
準備ができて。テストでは、この Web サイトに小さなリクエストが送信されます。
最後のサンプル—ms
最小—ms
平均—ms
最大—ms
ジッター—ms
失った0
これは HTTP ラウンドトリップの測定であり、ICMP ping ではありません。これには接続の再利用、サーバー処理、および往復が含まれるため、値はゲームまたは端末の ping とは異なる場合があります。

このツールの使用方法

  1. Close other downloads and streaming tabs for a cleaner sample.
  2. Choose the number of samples and click Start ping test.
  3. Watch each round-trip value appear and review the summary when the run finishes.
  4. Repeat at a different time or on another network to compare.

広告

技術解説

Each sample is a fetch request to a tiny same-origin endpoint with cache disabled. The page measures performance.now() from request start to response completion. That includes DNS, TCP/TLS reuse, server processing, and the return trip, so it is an application-level round-trip time, not an ICMP ping.

Jitter is the average absolute difference between consecutive samples. Results depend on your connection, Wi-Fi, server load, and the browser. A single run is a snapshot, not a guarantee of network quality.

トラブルシューティング

All samples fail

Check your connection and reload the page. A proxy, firewall, or offline state can block the test endpoint.

Latency is much higher than in a game

Application requests include HTTP and server processing. Game latency also depends on the game server and route.

Results are unstable

Wi-Fi interference, background traffic, and bufferbloat cause variation. Test with a wired connection or at a quieter time.

The first sample is slower

Connection setup and TLS handshake can add time to the first request. Later samples usually settle down.

よくある質問

広告