Performance

Test de ping

Mesurez la latence aller-retour vers ce site Web avec de petites requêtes répétées et consultez le minimum, la moyenne, le maximum et la gigue.

Confidentialité: Le test envoie de petites requêtes à ce site uniquement. Aucune donnée personnelle n'est incluse et les résultats restent dans la page.
Les étiquettes d’interface et les noms d’outils sont traduits. Les conseils détaillés et les FAQ sur cette page sont actuellement rédigés en anglais.

Interface de test

Votre navigateur peut demander l'autorisation après avoir appuyé sur Démarrer.
Prêt. Le test envoie de petites requêtes à ce site Web.
Dernier échantillon—ms
Minimum—ms
Moyenne—ms
Maximum—ms
Gigue—ms
Perdu0
Il s'agit d'une mesure HTTP aller-retour, pas d'un ping ICMP. Il inclut la réutilisation de la connexion, le traitement du serveur et le voyage de retour, les valeurs peuvent donc différer du ping du jeu ou du terminal.

Comment utiliser cet outil

  1. Close other downloads and streaming tabs for a cleaner sample.
  2. Choose the number of samples and click Start ping test.
  3. Watch each round-trip value appear and review the summary when the run finishes.
  4. Repeat at a different time or on another network to compare.

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Explication technique

Each sample is a fetch request to a tiny same-origin endpoint with cache disabled. The page measures performance.now() from request start to response completion. That includes DNS, TCP/TLS reuse, server processing, and the return trip, so it is an application-level round-trip time, not an ICMP ping.

Jitter is the average absolute difference between consecutive samples. Results depend on your connection, Wi-Fi, server load, and the browser. A single run is a snapshot, not a guarantee of network quality.

Dépannage

All samples fail

Check your connection and reload the page. A proxy, firewall, or offline state can block the test endpoint.

Latency is much higher than in a game

Application requests include HTTP and server processing. Game latency also depends on the game server and route.

Results are unstable

Wi-Fi interference, background traffic, and bufferbloat cause variation. Test with a wired connection or at a quieter time.

The first sample is slower

Connection setup and TLS handshake can add time to the first request. Later samples usually settle down.

Questions fréquemment posées

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