Desempenho

Teste de ping

Meça a latência de ida e volta para este site com pequenas solicitações repetidas e veja o mínimo, a média, o máximo e o jitter.

Privacidade: O teste envia pequenas solicitações apenas para este site. Nenhum dado pessoal é incluído e os resultados permanecem na página.
Rótulos de interface e nomes de ferramentas são traduzidos. Orientações detalhadas e perguntas frequentes nesta página estão atualmente escritas em inglês.

Interface de teste

Seu navegador pode pedir permissão após você pressionar Iniciar.
Preparar. O teste envia pequenas solicitações para este site.
Última amostra—ms
Mínimo—ms
Média—ms
Máximo—ms
Tremor—ms
Perdido0
Esta é uma medição HTTP de ida e volta, não um ping ICMP. Inclui reutilização de conexão, processamento do servidor e viagem de retorno, portanto os valores podem diferir do ping do jogo ou do terminal.

Como usar esta ferramenta

  1. Close other downloads and streaming tabs for a cleaner sample.
  2. Choose the number of samples and click Start ping test.
  3. Watch each round-trip value appear and review the summary when the run finishes.
  4. Repeat at a different time or on another network to compare.

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Explicação técnica

Each sample is a fetch request to a tiny same-origin endpoint with cache disabled. The page measures performance.now() from request start to response completion. That includes DNS, TCP/TLS reuse, server processing, and the return trip, so it is an application-level round-trip time, not an ICMP ping.

Jitter is the average absolute difference between consecutive samples. Results depend on your connection, Wi-Fi, server load, and the browser. A single run is a snapshot, not a guarantee of network quality.

Solução de problemas

All samples fail

Check your connection and reload the page. A proxy, firewall, or offline state can block the test endpoint.

Latency is much higher than in a game

Application requests include HTTP and server processing. Game latency also depends on the game server and route.

Results are unstable

Wi-Fi interference, background traffic, and bufferbloat cause variation. Test with a wired connection or at a quieter time.

The first sample is slower

Connection setup and TLS handshake can add time to the first request. Later samples usually settle down.

Perguntas frequentes

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